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課程思政

《程序設計基礎I(C語言)》課程思政教學案例2

發(fā)布者:張麗芬/文  時間:2024-04-15 13:15:27  瀏覽:

課程名稱

程序設計基礎I

授課對象所屬專業(yè)

機械與智能制造學院

課程類型

綜合教育課

開課年級

大學一年級

課程性質(zhì)

必修

課程總學時

64

一、 課程簡介(300字左右)

《程序設計基礎I》立足九江學院“應用型本科大學”的發(fā)展定位,結(jié)合軟工類專業(yè)培養(yǎng)對學生“具備扎實的專業(yè)基礎和工程實踐能力,具備問題解決能力”的需求,《程序設計基礎I》是軟工類專業(yè)學生開啟專業(yè)學習的奠基石,是學生進入軟件工程領(lǐng)域的首門專業(yè)主干課。因此,本課程肩負著培養(yǎng)專業(yè)興趣、啟迪創(chuàng)新意識、樹立行業(yè)信心、知敬畏守規(guī)矩的重任。基于本課程在人才培養(yǎng)中的基礎地位,確立課程的思政目標為:(1)培育科學精神、訓練“辯證思維”、啟迪創(chuàng)新意識;(2)厚植愛國主義情懷;(3)培養(yǎng)工程素養(yǎng),樹立以人為本的專業(yè)發(fā)展理念,踐行“兩山”理論(綠水青山就是金山銀山)。(4)強調(diào)自主創(chuàng)新,深入理解“關(guān)鍵核心技術(shù)是要不來、買不來、討不來的”;(5)培育精益求精的“工匠精神”、樹立敬畏規(guī)章、嚴守職責的職業(yè)規(guī)范。在教學中寓道于教、寓德于教,寓教于樂,摒棄刻板說教,從C語言的開發(fā)與應用中,將思政元素生活化、形象化。深度挖掘《程序設計基礎I(C語言)》課程的思政要素,擬采用教學設計融入、教學情境融入、教學實施融入、課程資源融入、學習成果融入、多層次實踐教學融入等手段有機融合思政元素,對學生價值觀進行塑造,引導學生樹立“技術(shù)報國”理念,提高技術(shù)類專業(yè)本科生“技術(shù)強國”能力,從而可望提高“課程育人”效果。

二、案例基本信息

1.案例名稱:分而治之,化繁為簡---函數(shù)

2.對應章節(jié):第5章

3.課程講次:第1講

三、案例教學目標

知識目標:

(1)能夠理解模塊化設計程序的相關(guān)方法和理念

(2)能夠掌握函數(shù)的定義和調(diào)用方法的一般形式

(3)能夠理解函數(shù)間的參數(shù)傳遞方法,掌握值傳遞與地址傳遞間的區(qū)別

(4)能夠掌握函數(shù)的嵌套調(diào)用和遞歸調(diào)用方法

能力目標:

(1)能夠熟練使用函數(shù)定義的方法進行問題分解,降低問題規(guī)模,進行求解問題

(2)能夠培養(yǎng)學生的全局意識、團隊合作精神

情感目標:

(1)通過對火神山醫(yī)院、國產(chǎn)商飛C919、“天問一號”火星探測器等內(nèi)容了解,理解社會主義制度的優(yōu)越性,集中力量干大事,進而增強民族自豪感和國家自信心;

(2)挖掘展示學生優(yōu)秀作業(yè)中所體現(xiàn)的愛國元素,引導學生發(fā)生共鳴、共情,增強愛國主義精神,完成紅色基因的傳承。

四、案例主要內(nèi)容

(1)在國產(chǎn)大飛機的生產(chǎn)過程以及火神山醫(yī)院的快速建成的過程當中,都能看到將復雜的工程項目按功能劃分成各個模塊,這樣可以減低難度,各個擊破,容易達成目標,同時,各個項目成員按照工作劃分分工協(xié)作,提高項目組的工作效率,因此,培養(yǎng)學生分而治之、化繁為簡的軟件開發(fā)思維方法。

(2)通過學生分組參與紙杯傳遞物品的游戲,理解函數(shù)中參數(shù)傳遞的兩種方式:值傳遞和地址傳遞的區(qū)別。一個學生拿著一個杯子代表實參,杯子中的物品就是實參的數(shù)據(jù),另一個學生拿著另一個杯子代表形參,游戲過程當中,讓學生理解實參的數(shù)據(jù)傳遞給形參時兩種不同形式的區(qū)別。

(3)讓學生分組進行漢諾塔的游戲活動,理解函數(shù)遞歸的邏輯過程,認識到非遞歸過程的復雜性,從而認識到利用函數(shù)遞歸實現(xiàn)問題的優(yōu)勢,進一步理解函數(shù)的化繁為簡的作用。

五、案例教學設計

教學過程設計

教學環(huán)節(jié)

教學活動

設計意圖

課前發(fā)布預習

請編寫一個函數(shù),其功能可以是解決一個與專業(yè)相關(guān)的問題,或者是解決一個日常生活中的實際問題,或者是體現(xiàn)中華民族優(yōu)秀文化的瑰寶。并在main() 函數(shù)中對其調(diào)用,完成其功能。

教具準備

(1)超市采購的兩袋零食和兩個杯子,用于詮釋函數(shù)參數(shù)的兩種不同方式

(2)網(wǎng)絡購置的漢諾塔益智玩具,用于分組感受遞歸的概念

引導學生完成自主學習,讓學生成為課堂教學內(nèi)容設計的主體輸入者,將“以學生為中心”落地

課程引入

以汽車生產(chǎn)過程、火神山醫(yī)院、商飛C919 、天問一號的建造為引,提出“分工合作是解決復雜問題的破解之道”這一思想,在點明“函數(shù)”作用的同時,使同學們認識到了中國速度、中國制造、中國驕傲的偉大,激發(fā)同學們的愛國主義熱情。

激發(fā)學生探求新知識的欲望和學習興趣,引導學生認識團隊哲學,培養(yǎng)學生的全局意識、團隊合作精神和探索精神以及作為中國人的驕傲

講授新課

講解法

例證法

啟發(fā)法

演示法

(1)教授函數(shù)的定義/調(diào)用和參數(shù)傳遞知識點

(2)給出實例,隨機抽取多名答題同學,讓其發(fā)現(xiàn)程序中的錯誤。引導臺上 、 臺下同學共同思考完成。

(3)設計一個參數(shù)傳遞的實例游戲,讓學生作為 “實參”和“形參”兩個角色參與參數(shù)傳遞的游戲當中,理解兩種參數(shù)傳遞的不同。

(4)利用漢諾塔游戲講解遞歸函數(shù)的調(diào)用過程,給學生講解漢諾塔游戲規(guī)則,分發(fā)實物玩具,組織學生分組開展游戲。

培養(yǎng)學生觀察、思考、表達和實際動手的能力,突出重點等,讓學生在游戲當中學習知識,同時,將思政元素融入到游戲當中,培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作的能力和集體主義思想

課后任務設計

課外作業(yè)教材P148-153 習題;實驗作業(yè):預習實驗相關(guān)知識點

六、教學反思

課后通過跟同學們的交流和團隊老師的探討,我認為本此課的教學組織尚存在以下不足:

(1)現(xiàn)場在手機上編程序提交耗費的時間比較多,有網(wǎng)絡、手機和輸入法等方面的制約,在規(guī)定時間內(nèi)正確完成的同學不多;

(2)有些初次被隨機點名上臺的同學過度緊張;

(3)學生的知識儲備情況掌握不到位,導致在做進行創(chuàng)新實驗體驗時,部分小組因為不能快速理解漢諾塔的實現(xiàn)過程而導致在所給時間內(nèi)無法完成游戲。

反思:

今后將以下幾方面做改進:

(1)理論課現(xiàn)場盡量減少輸入量較大的主觀題提交設置,如果必須的話,就寫在紙上拍照上傳答案;

(2)互動不能完全用隨機點名的方式,要兼顧大多數(shù)同學,篩查從未被點名答題的同學,擇機給其機會展示自己;

(3)對于一些需要有知識儲備的知識點或者操作,最好提前一周在班里摸摸底,如果基礎薄弱的話,就提前安排學生做一下相關(guān)練習,或者復習一下相關(guān)內(nèi)容,以保障課程教學目標的順利達成。

軟件工程教研室供稿

責編:魏東平 審核:董西偉 王超